Mapping-Tutorials.net
  • Home
  • Tutorials
    • SAGE
    • Unreal 2.5
    • Source Engine
    • Gold Source Engine (Half-Life 1 / CS 1.6)

Source Engine

Die Source Engine ist der nachfolger der "Gold Source" Engine und ist ein ebenbürtiger Nachfahre. Die komplett von Valve entwickelte Engine wurde erstmals in Half-Life² im Jahre 2004 Verwendet. Inzwischen sind auch Spiele wie Dark Messiah of Myght and Magic oder Sin Episodes dazugekommen. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP Trees.
Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit einiger Zeit auch simuliertes High Dynamic Range Rendering (HDRR), welches jedoch nur auf bestimmten Karten Verwendung findet, da es erst nachträglich integriert wurde.

Filter
Liste von Beiträgen in der Kategorie Source Engine
Titel Autor
[SOURCE] Mappen mit dem Texteditor Geschrieben von Skifryser
[SOURCE] Ereignisse un/regelmäßig wiederholen mit logic_timer Geschrieben von Technofreak
[SOURCE] Erdbeben per trigger Geschrieben von Satanistin
[SOURCE] Face-Poser Tutorial, Teil 1,2 und 3 Geschrieben von JimWest
[CS:S] Aufzug Geschrieben von - whistler -
[CS:S] Steuerbare Models Geschrieben von ColonelBurton
[CS:S] Staubpartikel (func_dustmotes) Geschrieben von Osis
[SOURCE] Lichtschalter Geschrieben von Lateralus
[CS:S] Palmen Geschrieben von JimWest
[CS:S] Prodigy Mappingtechniken/ schwingende Lampen + Ventilator Geschrieben von TommyDanger

Seite 6 von 11

  • Start
  • Zurück
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Weiter
  • Ende
Bootstrap is a front-end framework of Twitter, Inc. Code licensed under MIT License. Font Awesome font licensed under SIL OFL 1.1.