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Gold Source Engine (Half-Life 1 / CS 1.6)

Die Gold Source Engine ist eine sehr starkt überarbeitete Quake 1 Spiele Engine die Valve "Gold Source" getauft hat. Diese stark veränderte Spiele-Engine wurde 1998 erst mals in dem Spiel Half-Life verwendet. Sie ist immer noch im Einsatz da die sehr bekannte Modifikation Counter-Strike 1.6 darunter leuft.
Inzwischen wurde die Engine aktualisiert, so ist inzwischen möglich  "DetailTexturen" zu verwenden die die normalen Texturen noch einmal Detailreicher erscheinen lassen. Zudem ist die "Model-Transparenz" hinzugekommen, die es ermöglich Models (.mdl) mit einer Durchsichtigen Textur aus zu statten.

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Liste von Beiträgen in der Kategorie Gold Source Engine (Half-Life 1 / CS 1.6)
Titel Autor
Texturen anpassen Geschrieben von Meatbug
Wie erstelle ich Licht (Glühbirne) Geschrieben von Meatbug
Wie erstellt man eine .res Datei Geschrieben von Terminator525
4. Die Werkzeuge (Was kann was?) Geschrieben von Terminator525
3. Meine erste Map (Der erste Raum) Geschrieben von Terminator525
1. Was für Programme brauche ich um zu Mappen? Geschrieben von Terminator525
2. Installation und Konfiguration Geschrieben von Terminator525

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